Marknadsstorlek för bärbar teknologi värd 31.49 miljarder USD år 2028 Växer med en CAGR på 16.5 %

Smakämnen globala Wearable Technology-marknaden värderades till 31.49 miljarder USD 2018. Den förväntas växa avsevärt vid a CAGR på 16.5% mellan 2019 och 2028. Under prognosperioden kommer den växande populariteten för uppkopplade enheter, Internet of Things (IoT) och den snabba ökningen av tekniskt läskunniga människor globalt att driva på efterfrågan på bärbar teknik.

Den ökande förekomsten av fetma och kroniska sjukdomar har lett till ökad användning av bärbara enheter som aktivitetsmonitorer och kroppsmonitorer, som ger realtidsdata om användarens välbefinnande. Dessa bärbara enheter kan också ge information om dagliga händelser och fysiologiska data, såsom hjärtfrekvens, hjärtfrekvens och syrenivåer i blodet, blodtryck, kolesterol och förbrända kalorier.

Branschaktörer fokuserar på enheter som gör det möjligt för slutanvändare att spåra sina arbetstimmar, på grund av den ökande efterfrågan på bärbar elektronik. Marknadstillväxten kommer att stödjas av den växande efterfrågan på bärbar hemelektronik och ökningen av anslutna enheter.

Fyll i formuläret för att få din provrapport + alla relaterade grafer och diagram: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Drivande faktorer

Konsumenternas preferens för små och snygga enheter inom hälsa och fitness ökar

Eftersom bärbara elektroniska prylar är redo att integreras i persondatorer, förväntas det att konsumenternas preferenser för kompakta och eleganta bärbara enheter kommer att driva marknaden för bärbar teknologi. Globalt växer bärbara enheter som armband och smartklockor i popularitet. Det finns också en ökning i efterfrågan på wearables inom hälsa och fitness.

Bärbara medicinska prylar är handhållna enheter som övervakar potentiella sjukdomar och kan användas som diagnostiska verktyg. Patienterna väljer hemsjukvård för att spara pengar och få bästa möjliga behandling. Bärbara teknologier kan hjälpa till att sänka kostnaderna genom att koppla patienter till sina vårdgivare och låta dem enkelt övervaka sin hälsa och kondition.

Begränsande faktorer

Batteritiden är begränsad

På marknaden för bärbar teknologi är avsaknaden av ett pålitligt och effektivt batterisystem som inte äventyrar användarens förmåga att använda enheten och dess kompakthet ett stort problem. Hantering av strömförbrukning, effektbehov och batteriladdning är ett stort problem. Den kostnadseffektiva hanteringen av energiförbrukningen kommer att motstå marknaden för att uppnå energieffektivitet för bärbara enheter.

Marknadens nyckeltrender

Uppslukande HMD: er designades för att tillåta användare att uppleva virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR). På grund av kostnaden, tillgängligheten, ergonomin, omodern design och andra faktorer har den vanliga användningen varit begränsad. AR HMDs primära marknad är företaget, där de används för att förbättra och träna affärsprocesser.

Globalt växer spelindustrin. Enligt Sydkoreas ministerium för vetenskap och IKT i Sydkorea (MSIS) förväntas VR- och AR-spel att överstiga 5.7 biljoner KRW 2020. National (UAE) förutspår att spel med virtuell verklighet kommer att nå 6000 2020 miljoner USD 181.59 i MENA-regionerna , upp från 2017 miljoner USD XNUMX.

Stora spelkonsoltillverkare som Microsoft och Nintendo har insett potentialen AR och leder den. AR kan befria spelare från deras "sin" värld och låta dem spela i den verkliga världen. Human Pac-Man tillåter spelare att bära skyddsglasögon så att de kan jaga varandra i verkligheten, precis som Pac-Mans karaktärer. AR-spel kräver mer än en mobil enhet. Många spelare tror att det räcker att bara hålla i en telefon. Det är möjligt att göra detta med konsoler.

Senaste utvecklingen

  • April 2020 – Ett inlägg på kinesiska sociala medier Weibo av Xiaomis Huami-dotterbolag uppgav att Mi Band 5 kommer att finnas tillgänglig 2020. Amazfit, som etablerades av företaget nyligen, kommer att få en ny produkt som heter Amazfit Ares. Huami bekräftade att Amazfit Ares skulle erbjuda 70 sportlägen och ha en "urban outdoor"-look.
  • Maj 2020 – 2019 spenderade Google 40 miljoner USD för att förvärva immateriella rättigheter från Fossil. Och i november 2019 meddelade Googles moderbolag Alphabet att de köpte Fitbit för 2.1 miljarder USD. Enligt patentansökan skulle en optisk sensor vara inbäddad i smartklockans ram. Sensorn avläser gester som bäraren gör på klockan. Under 2020 planerar företaget att lansera en Pixel Watch.
  • Reon Pocket är ett bärbart balsam för Android och IOS som Sony lanserade i juli 2020. Produkten är för närvarande endast tillgänglig i Japan. Enheten är värme- och kylningskompatibel. För detta ändamål designade företaget en undertröja med en ficka baktill.
  • LG Electronics presenterade sitt innovativa bärbara personliga luftsystem vid IFA 2020 i augusti 2020. LG PuriCare Wearable Air Purifier har varit tillgängligt i nyckelregioner sedan november 2020.

Nyckelföretag

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Grus
  • garmin
  • huawei
  • XIAO MI
  • Polar
  • Wahoo fitness
  • EZON
  • Jawbone
  • Inc
  • Google
  • Inc

segmente~~POS=TRUNC

Typ

  • Smartwatch
  • Smart Armband
  • Hörbara
  • Augmented Reality

Ansökan

  • Fitness & friskvård
  • Sjukvård & sjukvård
  • infotainment
  • Företag & Industri

Nyckelfrågor

  • Vad är marknadsundersökningsperioden?
  • Vilken är tillväxttakten för marknaden för bärbar teknologi?
  • Vilken region upplever den snabbaste tillväxten på marknaden för bärbar teknologi?
  • Vilken region har den största marknadsandelen för Wearable Technology?
  • Vilka är de bästa spelarna på marknaden för bärbar teknologi?
  • Hur mycket blir marknadsvärdet för bärbar teknologi 2031?
  • Vad är prognosperioden för marknadsrapporten?
  • Vad blir marknadsvärdet för bärbar teknologi 2021?
  • Vilket år är basåret i rapporten om bärbar teknologi?
  • Vilka är de bästa företagen på marknaden för bärbar teknik?
  • Vilket segment växer snabbast i marknadsrapporten för bärbar teknologi?
  • Vad är tillväxten %/marknadsvärdet för tillväxtländerna?
  • Förväntas marknaden för bärbar teknologi nå 1 biljon dollar i slutet av prognosperioden?
  • Vilken inverkan kommer IOT och anslutna enheter att ha på marknaden för bärbar teknologi?
  • Vilken roll spelar ringscannrar i bärbar teknologi?
  • Hur påverkar intelligenta virtuella assistenter marknaden för bärbar teknologi?
  • Vilka är de främsta aktörerna på marknaden för bärbar teknologi?

Utforska fler relaterade rapporter:

  • Global Pet Wearables Market | Global branschanalys, segment, nyckelaktörer, drivkrafter och trender till 2031

  • Global grafenmarknadsstorlek 2022-2031, andel, trender, tillväxt och prognos

  • Global födelsekontroll Wearables Market | Global branschanalys, segment, nyckelaktörer, drivkrafter och trender till 2031

  • Global Healthcare Internet of Things (IoT) säkerhetsmarknadsefterfrågan, tillväxtutmaningar, branschanalys och prognoser till 2031

  • Globala 3D-drogeluerande ballongtillämpningar inom hälso- och sjukvårdsmarknadens storlek, framtida prognoser, tillväxttakt och branschanalys till 2031

  • Marknaden för automatiserad insulintillförsel | Global branschanalys, segment, nyckelaktörer, drivkrafter och trender till 2031

  • Global smart sjukhusmarknad Storlek, tillväxtprognoser, trendanalys, intäkter och prognos 2022-2031

  • Internet of Medical Things (IoMT) Marknadsstorlek, tillväxt, trendanalys och prognos 2022-2031

  • Global Smart Shoes Marknadsstorlek, framtida prognoser, tillväxttakt och branschanalys till 2031

Om Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) specialiserar sig på djupgående marknadsundersökningar och analyser och har bevisat sin förmåga som ett konsultföretag och skräddarsytt marknadsundersökningsföretag, förutom att det är ett mycket eftertraktat syndikerat företag med marknadsundersökningsrapporter.

Kontaktuppgifter:

Globalt affärsutvecklingsteam – Market.us

Adress: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, USA

Telefon: +1 718 618 4351 (Internationellt), Telefon: +91 78878 22626 (Asien)

e-post: [e-postskyddad]

VAD MAN TA BORT FRÅN DENNA ARTIKEL:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

Om författaren

Linda Hohnholz

Chefredaktör för eTurboNews baserad i eTNs huvudkontor.

Prenumerera
Meddela om
gäst
0 Kommentarer
Inline feedbacks
Visa alla kommentarer
0
Skulle älska dina tankar, vänligen kommentera.x
()
x
Dela till...